플로어공략4 3층・얼음의 시련(3層・氷ノ試練) 3층・얼음의 시련(3層・氷ノ試練) 초반에는 이벤트 전이나 엔카운트 없이 이동이 가능한 유일한 진행. 파티가 이탈하거나 복귀하는 등, 이벤트 전투 이외에는 발생하지 않고, 강력한 적도 없기 떄문에 그다지 신경을 쓸 필요가 없다. 파티가 모두 복귀하는 후반에는 통상의 엔카운트가 있는 공략을 하게 된다. 이 계층 졸개들은 전기가 약점. 전기속성을 메인으로 가지고 있는 것은 란. 일렉트릭 어택・일렉트릭 바스타(エレキアタック・エレキバスター)등의 전기속성 공격은 큰 데미지를 준다. 하지만 란 자신의 MAT가 그다지 높지 않기 때문에 과신은 금물. 아리스의 시비레루(シビレール), 신의 OPR쇼크(OPRショック)를 습득하고 있으면, 강적을 상대하기 쉬워진다. 또한 아리스의 타메루(タメール)후의 마법공격은 매우 높은 화.. 2011. 4. 12. 2층・불의 시련(2層・炎ノ試練) 2층・불의 시련(2層・炎ノ試練) 보스를 포함한 모든 적이 얼음 속성에 약하다. 이 계층은 아리스, 신, 토모에의 활약이 두드러진다. 아리스의 히에루(ヒエール), 신의 OPR프리즈(OPRフリーズ)는 빨리 배우는 것이 좋다. 아리스와 토모에가 전투파티에 같이 있다면, 높은 확률로 졸개전 첫턴에 토모에가 빙결검 카칭을 제안해 온다. 이것을 이용하여 캠프 근처에서 OP를 벌거나 레벨업을 하는 것도 좋은 방법이다. 토모에의 MP소비가 심하지만, 아리스의 필드스킬 MP와케루(MPワケール)로 MP를 채워주면 졸개전 4~6번은 1턴킬을 할 수 있다. 1F 진행하다보면 벌주기 아이템인 의문의 액체를 입수. 미끈미끈 조교가 가능하게 된다. 조금 진행하다보면 갑자기 보스전이 되지만, 여기는 이벤트 전투 (데미지가 들어가지 .. 2011. 4. 1. 1층・진창의 시련(1層・泥ノ試練) 1층・진창의 시련(1層・泥ノ試練) 동료를 모으는 것이 목적인 계층. 적의 대부분이 염속성이 약점이므로, 사코의 활약이 눈에 띈다. 사코의 불꽃 펀치(ほのおパンチ)와, 3F에서 입수할 수 있는 키사라기의 키즈나 어택 화염폭렬권(火炎爆裂拳)이 전투의 주축이 될 것이다. 또한 불꽃 러시(ほのおラッシュ)까지 습득하고 있으면, 졸개전이 아주 편해진다. 플로어와 계층이 진행되면 벌주기를 위한 OP는 가속도적으로 입수량이 증가해가기 때문에, 베이스 배분이나 보존등은 생각하지 말고, 캠프에 들를 때마다 계속 벌주기를 해 나가는것이 좋다. 1F 나머지 3명(4명)의 생도를 쫓아가면 된다. 도중에 2번째 벌주기 아이템, 찌릿찌릿 봉을 얻을 수 있다. 2F 유코가 동료가되는 이벤트가 발생. 떨어진 장소에있는 유코의 희망에 .. 2010. 12. 10. 제832호수감플로어(第832号収監フロア) 제832호수감플로어(第832号収監フロア) 처음 시작하면 잠시 대화파트. 중간 대화선택은 무엇을 선택해도 전개에는 영향을 주지 않는다. 잘못 선택하더라도 다시 선택지가 나오기 때문에 문제가 될것은 없다. "생도" 4명을 데리고, 미우가 말하는 대로 진행 해가는 동안, 크리미널과의 강제 전투가 발생한다. 그 때 전투준비로, 4명중 1명을 선택하여 벌주기를 하게 된다. 아리스는 리스트에 표시가되지만 선택할 수 없기 때문에, 나머지 3명중에서 좋아하는 캐릭터를 선택하자. 크리미널 격파후, 졸개전에서 OP를 모으고, 포인트가 모이면 나머지 3명도 순차적으로 벌주기를 하여, 싸우다 커맨드의 제안이 나오게해 두자. 이쯤에서 4명의 캐릭터 특성을 간단하게 말한다면, ・키사라기・・・밸런스형. 검사~도적타입. ・란・・・전.. 2010. 12. 6. 이전 1 다음